# Reference Packet

## Original Reference Packet

## Observed Core Loop

原作把动态购物类别与有限优惠券组合：先观察类别，再按顺序应用变换；前一张券会改变后一张券是否适用，玩家在有限回合内形成构筑并结算。

## Frame / Play Trace

- 0–3 秒：选择一张工具并看到结算类别改变。
- 3–15 秒：新的类别分布打开或关闭下一张工具的合法目标。
- 15–30 秒：选择延长组合或结算，获得能解释顺序得失的反馈。
- 多局：换工具组合和顺序，验证上一局发现的连锁。

## Must Keep From Original

- `must_keep_eligibility_rewrite_preserved: yes` — 一个动作必须真正改变其余工具的合法目标。
- `must_keep_second_run_discovery_preserved: yes` — 失败/结算必须让玩家能换一个顺序立即重试。
- `must_keep_bank_or_extend_preserved: yes` — 玩家必须在封存与延长连锁之间承担机会成本。

## Player-Loved Evidence

- itch：4.7/5，106 评分；评论具体称赞优惠券交互、第二局发现组合和构筑路线。
- 独立长实机：<https://www.youtube.com/watch?v=sI2MX1miGE4>，28:52。
- 第二弱聚合：4.33/5，12 票；仅作补充。

## Stripped Mechanic Check

移除购物题材、角色、美术、音乐、幽默、原作卡牌、内容量、Mod 与品牌后，仍保留：三个动态账本争夺一手有限变换票；动作改写其余票的合法目标；封存保留工具但把未解状态带入下一轮。`verdict: PASS`。

## Do Not Copy Boundary

不复制原作代码、资产、文本、角色、音频、卡牌名称/数值、UI 或关卡。Core 使用抽象类别账本和原创的压缩/镜像/导流关系。

source_alignment_verdict: PASS
reference_confidence: 8

